后的文化记忆:少年卷——掌上游戏机j9九游会老哥俱乐部交流区一个70
对于70后的一代的少年时代来说==…▼◆,电子游戏是一个逾越不过的概念•★▽,从掌机•○、街机◇△•、电视游戏四位机……到如今的电脑游戏○◁▷△、手机游戏-◆•△■,可以说…▪◁○●■,作为一种娱乐方式○▲▷,电子游戏消耗着年轻人的时间◁▷△★□,也带给了年轻人极大的快乐j9九游会老哥俱乐部交流区-●▼△=▪。本文想要说的掌机◁◇◆,是Game Boy•◁=▪、Game Gear出现之前的掌机…•▲,GB与GG已经更多地属于80年前后出生的小伙伴儿了•◇=。而属于70后的掌机=▽,是那种黑白屏幕▷▽,大约也就是如今的手机大小□◆-○☆,能量提供来自于大号的纽扣电池□●,而除了开关▽▼☆-、音量等……▷★▷◇◆★,游戏操作键一般只有两个●▼•□,一个是方向键☆▲•●◁,一个是射击键●▪◇。
我玩儿过三款这种掌机-▽☆,一款的游戏内容是■◆“打飞碟-○●”▲•◇▪◇▼,开火点有左中右三个位置☆▼◁▽▲▲,而••▽“敌方○●=▼◁○”的飞碟也在开火点的上方左中右三个位置来回变化j9九游会老哥俱乐部交流区◇=☆★,游戏者需要拦截住所有的◆-○▽◇“敌方飞碟•▪◆•□■”▼▷△◆○▽,漏过了三次□▷★,游戏结束▪■◆=;第二款是=•--“水管工▲◁▲”◁△▷,需要操纵游戏里的水管在左中右三个方位修理▲□☆□;第三款则是▲□◆•◁“开出租车▷☆◆”●…★•●=Oculus Quest 2后的文化记忆:少年卷——掌上游戏机!,一方面要载客▪△◆=,另一方面则需要躲避路面上的车辆●…▽。这三款游戏的初始难度都不高■□=★◆,难度的增加主要在速度方面○-▪◆■。自己没有图片了●-…■,从网上找来了一些老图◇★-,年轻一些的朋友可以看到△●▲,当初的掌机▽•○□,游戏背景是□□▲▷“画在○●◆▼★○”屏幕上的-■■,而每一部游戏机都只有一个游戏内容■△★•★■,无法更新▲●△■。
相信很多同龄人都有着自己的故事▷★•▽=☆,我只能谈我个人的经历——说黑白掌机的流行时间是在87年前后●•,是因为在这个85年之前△▲•□△▲,我没接触过这个○…•△,街机就成了我们这代人主要电子游戏设备——关于街机◇▽•◆▲、街机游戏和•▷○“镚儿厅◁••”▪○•△,等我整理好思路◁-□△==,会把我的经历再记录下来分享给大家的▪▲□•j9九游会老哥俱乐部交流区一个70。而88年之后▪◆…▼,
小的时候○▪,觉得这种掌机有个△=△“声音键•-▷•○▪”真的是太方便了——上课的时候也可以玩儿——在当时△◆■,即便是这么简陋的游戏机▷▼,也不是每个同学-▪“人手一部▪□○•”的○•☆。我的记忆当中-◇▪,我们那个班大约40人■▼◆□,一共也只有两个同学有掌机(对于当时的学生来说◆☆▲○▪,买纽扣电池都是一种奢侈品的概念)○◇◆,关系好的朋友才可以借来玩儿一会儿j9九游会老哥俱乐部交流区★☆☆◇•,当然就免不了占用上课的时间了▽△●△□。黑白掌机最流行的阶段▼△◁★■◆,应当是在87年前后▪▷,再往后一段时间•=…△★▲,更流行的黑白掌机恐怕就要算俄罗斯方块儿了●☆○◇,在那个年代★◆□•▽,我还有幸接触了一个亲戚从国外带回来的黑白掌机■…□,游戏内容是•-•▼-★“小人接气球△▼…”□◁▲★◆,操作要更复杂一些☆★▷▪,游戏也更有趣一些j9九游会老哥俱乐部交流区○=◇。